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Cómo programar en Java

By: Deitel, Paul [autor] | Deitel, Harvey [autor].
Material type: TextTextPublisher: Ciudad de México : Pearson, 2021Description: LII, 1186 páginas : ilustraciones.ISBN: 9786073255400 (electrónico).Subject(s): Informática | Java (Programa de computadora)Genre/Form: Recurso electrónico Online resources: Click here to access online
Contents:
1. Introducción a las computadoras, a internet y a Java | 2. Introducción a las aplicaciones en Java: entrada/salida y operadores | 3. Instrucciones de control: Parte I; operadores de asignación, ++ y –– | 4. Instrucciones de control: Parte 2; operadores lógicos | 5. Métodos | 6. Arreglos y objetos ArrayList | 7. Introducción a las clases y los objetos | 8. Clases y objetos: un análisis más detallado | 9. Programación orientada a objetos: herencia | 10. Programación orientada a objetos: polimorfismo e interfaces | 11. Manejo de excepciones: un análisis más detallado | 12. Interfaces gráficas de usuario JavaFX: Parte 1 | 13. JavaFX GUI: Parte 2 | 14. Cadenas, caracteres y expresiones regulares | 15. Archivos, flujos de entrada/salida y serialización de objetos NIO y XML | 16. Colecciones genéricas | 17. Lambdas y flujos | 18. Recursividad | 19. Búsqueda, ordenamiento y Big O | 20. Clases y métodos genéricos: un análisis más detallado | 21. Estructuras de datos genéricas personalizadas | 22. Gráficos, animación y video de JavaFX | 23. Concurrencia | 24. Acceso a bases de datos con JDBC | 25. Introducción a JShell: REPL de Java 9 para Java interactivo |
Item type Current location Collection Call number Copy number Status Date due Barcode
e-Libro (en línea) Biblioteca Central UNIBE
e-Libro de Texto (en línea) 1 copia Available EB0404

Recurso en línea: Disponible para miembros de UNIBE a través del portal web del CRAI: https://www.unibe.edu.do/biblioteca/libros-electronicos/

1. Introducción a las computadoras, a internet y a Java |
2. Introducción a las aplicaciones en Java: entrada/salida y operadores |
3. Instrucciones de control: Parte I; operadores de asignación, ++ y –– |
4. Instrucciones de control: Parte 2; operadores lógicos |
5. Métodos |
6. Arreglos y objetos ArrayList |
7. Introducción a las clases y los objetos |
8. Clases y objetos: un análisis más detallado |
9. Programación orientada a objetos: herencia |
10. Programación orientada a objetos: polimorfismo e interfaces |
11. Manejo de excepciones: un análisis más detallado |
12. Interfaces gráficas de usuario JavaFX: Parte 1 |
13. JavaFX GUI: Parte 2 |
14. Cadenas, caracteres y expresiones regulares |
15. Archivos, flujos de entrada/salida y serialización de objetos NIO y XML |
16. Colecciones genéricas |
17. Lambdas y flujos |
18. Recursividad |
19. Búsqueda, ordenamiento y Big O |
20. Clases y métodos genéricos: un análisis más detallado |
21. Estructuras de datos genéricas personalizadas |
22. Gráficos, animación y video de JavaFX |
23. Concurrencia |
24. Acceso a bases de datos con JDBC |
25. Introducción a JShell: REPL de Java 9 para Java interactivo |

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